一難去ってまた一難 in ドラクエ10     

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最近のまとめ記事

3.1中に記事書きたいって前の記事で書いたんですけど、
ホントにギリギリですみません。
いったん書かないとホントに書かなくなりますね・・・

あったことをまとめて書くの好きじゃないんですが、
(その瞬間に感じたことを後々忘れることが結構あるので)
あまりに書いてない+日々のプレイだと書く部分が少ないってことで、
今回はそのような流れになることをお許し下さい。


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■キラークリムゾン

キラークリムゾン


9月上旬実装で、個人としては
そこまで早いタイミングでやれたわけではなかったのですが、
チームメンバー4人で倒せました。

自分(パラ)
アウェイクさん(僧)
チアキさん、アビさん(スパ)

ですね。

現在はパラ4で必殺を引きついで行く形が多いですが、
実装当初はスパを入れてゴールドシャワーを使って倒すことが多かったですね。
そこまで宝珠が揃っていたわけではないですが、パラ枠でいけたのはありがたい。


2戦目で勝利

キラクリ応援

当日かなりの方に応援来ていただいて本当に助かりました。
フィールド最強なのは間違いなく、応援なしの状況だと、
現状相当倒すのが難しい敵かと思うのでありがたい限りでしたね。

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■木工

金色木工2

実は木工に関しては一時期かなり厳しい相場で、
なかなか手持ちゴールドが増えていかない日々が続いていたのですが、
その実は不正行為が絡んでいたような話を聞きました。

実際ターゲットになっていたのはエンシェントタクトのようです。
30~壁する人が確かに一時期存在していたのは事実で、
取り締まり後に消えたことも事実です。

実は時間的な関係もあり、最近は殆どスティック/両手杖を作成していたので、
なかなか大変な時期が続いていたのですが、やっとこさ持ち直してきた感じです。

自分はコロシアムをプレイしないのでパル品は余り求めないのですが、
一線で戦っていくためにはそれなりに稼いでいかないと維持できないので、
相場がある程度維持されていないとなかなか大変ですね。

木工


木工に関してはほぼすべての情報が出揃っているかなぁとは感じています。
現在80装備~以降で戦ってきている人も増えてますし、
いまさら何を書いていくかも悩んでいるところです。

特に自分のように1アカ1キャラで遊んでいる人は少なくなってきてますし、
職人に関しても複数持っている人も多いですからね。
とはいえ、凄い細かい部分で微妙に差が出るようなところはあるので、
その辺りを伝えていくべきなのかなとは思っています。

まぁこういうことを書いて欲しいと言うのがあれば、
その辺には答えていこうかなとは感じておりますので、
お気軽にお問い合わせください。


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■レグナード

レグナードと写真

とにかく3.1後期はこれに尽きました。
面白いのもそうなのですが、パラディンが活躍できるのも良かったですね。
装備をきちんと揃えることで安定感増しますし、
攻略もどんどん進んでいって、やるべきことを洗練していく課程も、
非常にゲームとして良かったですね。

自分もプレイしていく中で巧くなっていった実感はありますし、
効果が高そうな装備は早々に揃えました。

最終的には、

頭:HP
盾ブレス40
体上:ブレス40
体下:封印マヒ
足:重さ
腕:消費なし

という形でプレイしています。
「重さ」という概念はドラクエでは珍しく1の差で難易度が変わる瞬間が
あるので、足重さ54を買っていたのは本当に良かったですね。

腕はもう画面見ないで消費なし21、盾と体上はフレンド経由などで
ブレス80になるように調整って感じです。

あとは重さアクセで一緒に組む僧と調整ですね。
レグナードはきちんと後ろにスペースをとることが非常に重要なので、
僧と一緒にいわゆる「完封」という重さ1010になっているとベストです。
パラの重さはズッシ時に728ないと勝負にならないと思うので、
そこから僧とあわせて1010を調整ですね。

自分はスティックでプレイすることも出来ますが、
僧とあわせて1010になるならハンマーを選択することも多かったです。
特に3,4でよく組む2人の僧とは細かい調整をしてきましたね。

レグナードⅣ

これは初撃破のときだったと思います。
確か2回目の最強(10/31)に倒した覚えがありますね。
エンドも歩数で数えてましたし、装備も色々試行錯誤の段階で、
6時間くらいプレイしてやっとのことで倒した覚えがあります。
達成感も勿論ありましたが、非常に疲れましたね。


テンさん

こちらはテンさん(顔見えない)みそかつさんレイレイさんと。


きゅるるさん

きゅるるさんの初撃破にも同行させてもらいました。
僧のイアリーさんとはこの辺りからよく遊ぶようになったかな。


バトでレグ

コウさんのバトマスと4撃破したときですね。
バト入りは慣れていればかなり意味のある構成だと感じています。
(実際コウさんは非常に巧かったので楽でした)
ただ宝珠や装備のハードル、状況判断などは結構難しい部分もあるので、
適当にやると逆に厳しい構成になるだろうなとは思いますね。


誕生日

最後はいつもの4人。
この面子には本当に助けられました、また引き続き是非。


レグナードそのものは非常に面白かったので、
また引き続きプレイしていくとは思います。
3.2の装備の買い替えもレグナード用からですかね。


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■その他イベント

色々遊んだのを駆け足で。
フレンドの皆様には感謝ですね。

セラフィ

最近色々とフィールドの時間限定で色々出てますが、
セラフィとのお気に入りの1枚、ゴーグルはちょっとドレアには使いづらい感じ。
というか自分の見た目コンセプトにあまり合ってないかな。

チームイベント

チームイベントは3位でグローリーアックスをゲット。
ピアンタは無事にチームレベル50になりましたし、
チムクエやってくれる方には感謝です、自分も頑張ります。


モンスター同盟

モンスター同盟、1、2回しかやらなかったけど結構面白かったですよね。
これも後々増えていくんでしょうかね。


ランパー集会

ランパー集会に乱入。
賑やかし役。


コウさん

木工依頼に関してはもちろん受けるは受けるんですが、
きちんと依頼が来たのは今回2件だけでした。
これはコウさんからあくまのタクトを依頼されたときの1枚。


モグラ

モグラに関してはエナジー1周で終わる幸運。
最終的に流行った賢2魔マの構成はよく考えられているなぁと感じますね。


あなさんちろさん

おめでたい1枚で〆ておきます。


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まぁなかなか更新もしていないのですが、
引き続きゲームは続けますし、twitter上でもダラダラ話しているので、
仲良くしていただけると幸いです。



以上でございます。



ではまた次回。
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テーマ:ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン - ジャンル:オンラインゲーム

3.1中に

もう1回くらい書きたいなと。
今のままのプレイ状況だとおそらくまた更新しなくなるので、
どういうやり方にしていくかも含めて考えないとダメですね。

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3.0前期など

いやぁだいぶ日があいてしまいました。
それなりにドラクエはやっていたのですがどうも更新する気が・・・
意識的に書くようにしないと続かないのはどんなことでも同じですね。


駆け足で書くのもアレなのですが、
これだけ間が空くと流石にまとめざるを得ないですね。


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■3.0前期


みなさんご存知のように3.0が発売されて、
6/24にはもう後期がリリースされる予定です。

通じて自分の中での大きめのトピックスというと、


-パラ装備更新
-達人のオーブ
-ドレアム用に装備更新
-四諸侯の準備
-アクセ
-木工


って感じでしょうか。


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■パラ装備更新

流石にパラだけは頑張ろうということで、
早めに色々揃えました。


クレイ

新色のクレイ。
落ち着いていて良い色ではないでしょうか。

今回はかいしん腕(5.1%)を買いました。
結構かいしん出てくれるので意味あったかなと。
次回の装備もかいしん腕にしましょう。

足はプクリポンさんに。
頭はモーモンで安いタイミングを狙いつつ、
アウェイクさんも作ってくれていたのですが結局モーモンで購入。
体上はブレスと呪文、体下は凱歌使い回しですね。

結構な額になりましたが満足です。
パラの装備だけは頑張らないとって意識がありますからね。


そしてなんとtwitter上でご連絡を頂き、
マチコさんが今回のパラドレスアップの絵を描いてくれました。

マチコさん絵

こちらも雰囲気が出ていてお気に入りです。
マチコさん、本当にありがとうございました。



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■達人のオーブ

そして宝珠狩りという新たなフィールド戦闘を生み出した達人のオーブ。
自分も例に漏れず色々試行錯誤していました。

災厄やったり、ドレアムやったりって感じだったのですが、
ついにメダルがあまりにも足りなくて、
おたから花ルビー購入なんかもやりました。

そんな努力のかいもあって、

・炎
HP
みのまもり
攻撃魔力
おもさ
いてつく波動ガード

・水
始まりのキラキラポーン
始まりの聖女
始まりのチャージタイム短縮
逆境のみかわし
忍耐のMP回復

・風
禁断の重さアップ
打たれ名人
勝どきMP回復
完全会心ガード
果て無き呪文威力アップ


という感じまでは揃ってきました。
光はまだ2玉のが揃っていないものがあり、
なんとも試行錯誤中です。

パラ、魔法、僧侶あたりが出るように考えてます。

ソサリを無に還した「勝どきMP回復」「忍耐のMP回復」などは、
結構衝撃でしたね、特に勝どきの汎用性は、
昨今のえもの呼び戦闘と非常にマッチしているなと感じますね。

あと特に効果が感じられるのが必殺系の閃き。
聖者の詩の閃きを持っていますがドレアムでかなり使えますね。
巷で人気の一喝や強化ガジェット零式なんかも人気がありますな。
これは試練や迷宮限定なので通わねば・・・といったところです。


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■ドレアム用の装備準備

5_25のどいこさん

コンテンツとしては少し古くなってきましたが、
ダークドレアムはメダル10枚ということで、
それなりにリプレイをやっています。

一応ドレアム用の装備も揃えました(僧侶、レンジャー)
多種多様な装備を求められるドレアムですので、
今回ばかりはどうしようもないので頭の混乱マヒを購入。

ドレアム用レンジャー

レンジャーが輝く場所でもあるので、
歌詠みではあるものの揃えました。
ちょっと前のセットになるともう欲しい錬金が無いですね。
頭はあすかさんに作っていただきました、この場を借りてお礼申し上げます。

ドレスアップは飛龍のベストを中心に落ち着いた感じに。
色的にはもう少し夏っぽいほうが良かったでしょうか。

そこそこ通っていて、魔、賢、僧、レン辺りが出るので、
お気軽にお誘い頂ければと。


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■四諸侯の準備

四諸侯
お気に入りの一枚。

四諸侯は合成の効果もあってそれほど優先してはいなかったのですが、
ぼちぼち持ってても良いかなと思い、色々調査。
結論としてはメイン旅で、要請があれば踊り子でやろうかなと。

風属性に関して調べましたがどうもそこまで必須でもない様子。
野良への所作として体上呪文と、ライトニングダガーは購入。
あとは既存のルフ盾とビーナスのなみだ、ストームタルトで挑みます。
エルフ初期属性も込みで風51%ですね。

短剣PTの連携が取れたときは非常に軽快で、
実にテンポ良く敵を倒せますね。
主に踊り2旅僧でやってますが早いと2分ちょうどくらい。
理解していると楽なもんですね。

また改めて書こうかなと思っていますが、
ゴッドジャグリングのおかげで風51%でも十分でした。
怒ってなければグランドクロス2つ貰っても平気です。

デュランへの幻惑は基本維持されているので、
グランドクロス1発耐えられるラインにしておくのは、
結構意味があるのではないかと感じています。

こちらは割と野良にも出ています。
久しぶりに野良に出ると学びが多いですね。


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■アクセなど

アヌビスアンク終了

合成エナジー

3.0前に破片を貯めていましたが、
初買いを続けていたアヌビスアンクがなんと終了。
加えて合成エナジー効果で忠誠も完了、悪霊重さ完了と。
なかなか良い進捗なのではないかと思っています。

地味にハマっているなと感じるのがグラコスで、
結構倒している割にためる3%しか付きません。
コインも安くなってるんで片付けたいっちゃそうなのですよね。

しばらくは四諸侯、マジンガ、グラコスあたりですかね。
三悪魔はHPを実は作っているのでこれも行きますぞ。


HP理論値
でもってアヌアンクが終わったのでHPが理論値に。
まぁもはや数値的な見た目以外の何者でもないのですが、
やりきった!って感じはあったので個人的には満足してますね。


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■木工

今回は追加の無かった木工です。
さいほうや一時期の武器なんかに押されている感はあるのですが、
まぁ稼げないってことも無いですね、もちろん2.4後期のほうが、
稼ぐという意味では圧倒的に楽でしたが。

今回変わった大きな点として「詳しく見る」があります。
これによって、その箇所の基準値だけわかっていれば、
数値をメモすることなく彫り進められますね、スピードは大幅アップ。

現在の80装備を作る場合は最初の手が結構決まっているので、
そこまでガリガリ連打して数値を確認。
その状況に応じて後半調整って感じですかね。

加えて変化ターンに双竜が使いやすくなったことや、
燃える木なんかの数値見落としも皆無になったので、
これはとても良い点ですね。

職人はやれば基本お金増えていくので、
どれだけ短時間でやるかっていうのも結構重要な要素かと思います。
その点、今回の変更はとてもいいなと思いますね。


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というわけでまたぼちぼち更新していこうかと思います。
父親は今踊り子がお気に入りのようです。
この辺も書いていきたいなと。

ぺたぶっぴす



以上でございます。




ではまた次回。

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お待たせしました

そろそろ更新します。
ずいぶんと長く空いてしまいましたね・・・

プロフィール絵はマチコさんから頂きまして変更しました。
この場を借りてお礼申し上げます。

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遊び方の多様性


今日はちょっと毛色を変えた話でも。
たまにこういう文章を書きたくなるんですよね。


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■1月の木工

木工

多様性を語る前に、1月はほぼ職人だけをやっていたという事に関して少し。

木工に関しては、12月末のアプデから非常に売れ行きが良く、
1本当たりの単価もかなり良い状態が続いていたかなと。
自分も「不死者の魔杖」を中心として精力的に木工をしていました。


で、年変わって1月になるときに、


「これは頑張れば木工だけで月1億稼げるんではないだろうか」


ということを思い立ちました。


最先端の装備で戦っている人ならある程度理解していると思うのですが、


・ある程度の資産
・最新の装備の作り方の理解


があれば、現状はかなり安定して稼ぐことが可能です。
あとはどれだけそこに時間をかけられるか、ということです。

1月は特に月初の休みがあることや、
リアルでの仕事がやや落ち着いてる感があったことなどで、
木工にはかなり時間を取れたとは思っています。

もちろんプレイしている人の中には、
以前の装備でも月収益で億超えているすごい人は居ると思うのですが、
自分としては経験が無かったので挑戦してみるかなと。

逆に言うと休みがそれなりにある月と、木工収益がデカい瞬間が重なることは
中々無いので、いい機会だったのかなと。
普段のプレイでもそれなりに木工する時間を確保しているつもりですが、
今回は明確な目標をもってしてやることにしました。

なので1月中はコインボスもそれほど行ってないですし、
ストーリーも1月中にクリアとはなりませんでした。


んで1ヶ月、自分としてはかなり時間をかけたつもりだったのですが、
もう少しというところで到達はしませんでした。
ただ、自分としては満足できる結果だったと思っています。

何より、最近は目標を持って木工をするという事が無かったので、
良い期間を過ごせたのではないかと感じています。


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■プレイの多様性の許容


まぁ1ヶ月木工だけやった感想は、


「職人だけやっても楽しめる」


という結論でした。
勿論、目的意識があったほうがより充実できるとは思うので、
この1ヶ月は特に良かったとは感じております。

なので、


・職人だけやっている
・コロシアムだけやっている
・カジノだけやっている
・チャットだけする
・いろんなイベントを企画する・・・


みたいな多種多様なプレイスタイルどれもが、
どれもがそれなりに楽しめるものであるんだろうなと。
そんなことを漠然と考えていてこの文を書いています。


第3回伝説集会集合

なのでまぁ自分がやっていないプレイスタイルにも
寛容でありたいなとは強く感じましたね。
グレーな部分は兎も角として、色んな遊び方があるなと。


ただ自分の場合、アストルティアで優先されることとしては、


「フレンドと遊ぶ」


ことなのですよね、内容如何に関わらず。
それをより強く感じることが出来た1ヶ月だったと思います。

木工だけするのも勿論楽しい部分があるのですが、
やっぱりフレンドとアストルティア内で遊ぶことが優先度高いなと。
その辺も改めて気づくことが出来たのは良かったですね。

なので2月も半分過ぎて3月となりますが、
その辺はより意識したいなと思います。


ノノさん



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■アストルティアの楽しさの定義は色々ある


色々書きましたが、つまりはこういうことを言いたかったわけです。
ちょっと前に「ティア充」なんて言葉が流行ったことがありましたが、
自分の中では、


「ログアウト時に今日は楽しかったなって思える日」


ということかなと思っています。


フレンドの「かに氏」と「こぺぺさん」の2名と、
twitter上で「ティア充」について話をしていましたが、


ティア充の話に、こぺぺさんは即答でこう答えてくれました。
こういう感じでプレイできると良いなと思いますね。


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乱雑な文だけどあまり気にしないことにします。



お顔が大きい



以上でございます。




ではまた次回。

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プロフィール

ラピス

Author:ラピス
ドラクエ10内でのチーム活動、レべリング、木工などの活動記録です。

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木工について ⇒ 木工話

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