2014年02月 - 一難去ってまた一難 in ドラクエ10     

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2.0総括

2.0も終わりですな。
簡単に総括しつつ。


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■レベリング


カンストはパラディン、盗賊、魔法使い、旅芸人、武闘家。
それっぽく出てきそうな職を上げました。
魔法使いは興味なかったんですが、魔王のネックレス取得から、
結構やる気だして早かったですね。


カバ


後半は戦士などを。
61⇒69まで上げたので2.1でどうにかしますかね。

俺たちのマリン
マリンちゃん倒しすぎ。


アゲハ


そして放置していたレンジャーとスーパースターにもついに着手。
次は上限開放が無いですし、この辺りもテコ入れしたいですね。


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■パラディン


相変わらずのメイン職。


神兵
聖騎士を買わなかったので神兵を購入。
久しぶりにまとまった金を使った気がします。

今回思ったのが、以前よりも「眠りG」の重要度は下がっているなと。
封印Gのほうが圧倒的に出番が多かったですね。
体下は眠り100&封印60にしていましたが、逆の方が指輪がフリーになる
ことが多かったので良かったかなと思います。

バラモスメラミ

ガイア4戦

バラモスガイアなどなど楽しめました。
パラディンに関しては色々と(やってる本人は)楽しいので、
まだしばらくメインっぽい感じで動くかなぁと思っております。



■旅芸人

芸人ドレスアップ

そして圧倒的に出番が増えたのがこの職。
80にしたのもあったのですが、武が入るPTでは、
パラディンとの相性があまり良くなく、
それ以外でフォローできる要素の多い旅芸人を選ぶことが多かったです。

特にそれを象徴しているのが悪霊戦で、


・僧侶のフォロー(ザオなど)
・武のフォロー(バイシオンとルカニ)
・スパスタのフォロー(スリープダガー)


と。

中途半端な職なのは否めないですが、
流石に3職フォロー出来れば居場所としては十分ありましたね。

歌詠みも買うかなとちょっと思っているので、
引き続きこれも動かしていきましょう。



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■コインボス&アクセ

バラモス戦

バラモス

旧年ガイア

チームガイア

黒アイパッチ終了

黒アイパッチ、大地の竜玉と神秘のカードがなんと終了。
一緒に行った皆様ありがとうございました。
そしてきせきの香水ありがとう。

カジノはそこそこ金使う見積もりでいましたが、
ここはかなり運がありましたね。


ヒドラ

ピラミッド1

しかしハイドラベルトに関してはまだまだ。
ブローチ系もまだまだなので、
この辺りは引き続き取り組んでいきたいですね。


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■木工

木工


聖王シリーズ(スティック以外)をメイン商材にして、
それ以外も依頼時に作ったり、在庫次第で女神やったり、
天使のタクトやったりと。

まぁいつも通りと言えばそうですね。
途中の聖王棍での気づきは結構自分の中では大きかったかなぁと思うので、
次も活かせるような商材が出ると良いかなとは思いますね。

とはいえそろそろ新しい種類の木も出るかなぁという気も。
これは楽しみに待ちたいところです。

特に職人変更等はしない予定なので(1キャラですし)
ま、木工もどうなるかわからないですが、
なんだかんだ売れるし、釣竿もあるし期待しましょう。


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そしてフレンドの皆さん中心に今回も楽しく遊べました。
またこれ以降もよろしくお願いします。

以上でございます

以上でございます

伝説集会その6


揃い踏み



以上でございます。




ではまた次回。
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お久しぶり

ちょっと仕事があまりにも忙しくて、
平日のログインが滞っておりました。
一応大きめのが2つほど片付いたので、きっとしばらくは平和かなと。


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■レベリング

アゲハ


・スーパースター(1⇒50)
・レンジャー(31⇒42)
・まもの使い(40⇒43)


ついにスパスタを上げました。
エンゼルスライム帽で盗賊借りてマリン。
そこで頑張って40まで上げて、
50まではメタルだのはぐメタだのメタキンなどに入れてもらいました。

スパスタ50
誘ってくださった御三方に感謝。


・オノに関して

倉庫が本当にやばい状態になっていて、
そろそろどうにかしたいなぁと色々思っていたんですが、
61の戦士を75にすれば、現状の師団長(8枠)が処理できそうな見込み。

なので格闘を切ってオノを取得。
しかも流行のカバリアーに混ざれるという話で。

カバリアーを調べたところ、


-えもの呼びまもの(オノが理想)
-オノ2(戦士、まもの、レンジャー)
-旅芸人(棍でなぎ払い、ハッスルダンス、バイシオン)


というのが基本で、
構成的には魔戦を混ぜたりすることも可能なようです。

つまりレベル上げが滞っている、戦士、レンジャー、まもの使いを
一気に片づけることが可能になりそうで、これはオノだなと。

しばらく通いますか・・・
まずは戦士からですな。


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■コインボスもろもろ

ヒドラ

トルネコ


バラモスヒドラなどを中心に。

物理バラモス(武2僧2)やってみましたが結構早いしイケますね。
これはこれで面白いかもしれません。

あとパラ僧魔賢のバラモスも試してみましたが、
これもまぁ開幕だけ気を付ければいけるかなという感じ。
どっちも魔法1構成よりは早いですし、悪くないかなと。

ヒドラは武か旅で行ってるんですが、
最近は慣れてる人も結構いるので、


「柱でおたけびを逆に避けられない」


みたいなパターンも結構あるんですよね。
慣れてくると、ウェディステージ(やや狭いけど障害物なし)のほうが
やり易いとさえ感じますね。

まぁおたけびは誰か1人避けていればOKなので、
3人喰らわなければ大抵は大丈夫なんですが。

ハイドラベルトは+3になったものの、
HP1、HP1、重さ2とやや残念な感じ。
バラモスも5回ほど合成して変化なし(353)

バラモスはそれほど優先度高くないんですが・・・
まぁそれっぽい感じでやろうかなと思っております。


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■木工


伝説集会その6
伝説集会は間に合いませんでした。


聖王棍の話を少し。
色々な情報が出て乗り込む人がかなり出たのですが、
自分は2.0途中からそれほど彫っていなかったのです。

ただtwitter上でも7割超えてる人が数名居て、ホントかよと思っていたのですが、
木工はその場その場で最適手が存在するゲームなのですよね。
つまり考え方さえ合っていれば、
長期的に見れば同じくらいには収束はするだろうとも思っているので、
ちょっと見直すことにしました。

まぁつまりその率に届かないってことは、
考え方やアプローチがそもそも違うんだなというわけですね。
でもって以前からの手を結構見直したのですが、
そのあとはとりあえず7割くらいは彫れてるかなという感じ。

そこそこ彫って7割は届いていなかったのですが、
考え方変えてからは49/67なのでまずまず。
試行回数は全然少ないですがね。
まぁこういう感じかなーという1つの結論には届いたかなぁと。

作れば作るほど場面場面での精度や考えが洗練されていく感じはあるので、
もうちょっとやれば伸びる可能性はありますが、
まぁ大きな考えはおそらく変化しないだろうという感じ。

考えは単純で、どこから仕上げるとリスクが無いかというよりも、
どうやったら集中力を節約していけるかってことを優先しただけですね。
あとは厳しい数字にはあえてアプローチしないで先に取る手をやるとか、
再生での基本的な部分を繋いでいったくらいです。

まだまだ学ぶことは多いなーと感じますね。
これ当初から7割~で彫れていた人は本当にすごいと思います。


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今週は多少時間出来るはずなので、
またぼちぼちやっていきましょう。
バージョンアップも見えていますしね。


ハレさん伝説
ハレさん伝説おめでとうございます。




以上でございます。




ではまた次回。

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プロフィール

ラピス

Author:ラピス
ドラクエ10内でのチーム活動、レべリング、木工などの活動記録です。

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